3D创作
3D动漫画面:先用一盏灯建立层次
先看明暗与轮廓,再逐步增加材质和环境。
从简单几何体开始
使用球体、立方体和一个平面搭建练习场景,让材质保持简单。这样可以把注意力放在光线方向、阴影长度和物体之间的关系上。
改变灯位而非同时改变全部参数
固定相机,分别观察正面、侧面与背面的光线。记录每一次移动如何改变轮廓和阴影。如果同时修改材质、曝光和背景,就难以判断变化来自哪里。
再加入辅助光
当主光方向已经明确,再考虑用较弱的光补充暗部。不要为了看清每一个细节而让画面失去层次。缩小预览,检查主体是否仍然突出。
动手试一试
保存三张不同灯位的画面,用一句话说明每张的主光方向与视觉重点。